灾厄海妖机制调整后,蛮血阵营的战术布局迎来了关键转折。这次海妖本体的双抗值大幅被削弱,不过第二阶段的触手防御却显著增强了,这种攻防数值的变动直接影响到了队伍构建的逻辑。
阵容调整核心要点
治疗单位配置有了革新:治疗型角色在三人编队中的生存稳定性大幅下降,频繁触发的群体打断机制很容易导致治疗链断裂。实战数据表明,如果强行把治疗单位留在三人队里,核心输出位的平均存活时间会缩短37%,所以建议把治疗单位调整到五人编队体系中。
伤害类型选择策略方面,法术体系:因为触手清理效率降低,战斗时长增加了12 - 18秒,建议搭配疾风系技能来缩短受击间隔;物理体系:需要注意曼卡拉与狼人的站位要分散开,实测显示,当单位间距小于3码时,群体增益效果会衰减26%。
战术技能优先级上,举旗术与巨剑术在满级状态下,理论伤害差值缩小到了4.2%,前者附加的15%减伤效果在持久战中更有战略价值。建议根据装备词条倾向来选择:要是暴击属性突出就选巨剑,生存压力较大的话就选举旗。
增益分配逻辑也有了变更:赋翼术的施放目标选择标准发生了变化。改版前,穿山甲默认优先(除了阿德强化+3以上);现版本,在同强化等级下,两者收益差控制在3%以内,可以根据角色星级灵活调整。由于多数玩家阿德的培养进度领先,建议维持原有的分配习惯。
输出位强度有了洗牌:战斗时长延长使得毒伤效果完整覆盖率下降了9%,此消彼长之下,疾风阿德相较先知的优势差距扩大到了15%的输出占比,建议优先配置觉醒级疾风铭文。
实战注意事项
在五人编队的触手集火阶段,需要保持2.5秒的技能循环,避免爆发期重叠。
第二波触手出现时,要保留至少1个控制技能来应对群体击退。
触手双抗变化后,建议把穿透属性提升到2200的阈值。