针对原魔自走棋活动的十连胜目标,我给大家分享两套经过实战验证的战术体系,还有关键的运营思路,并且结合版本环境来解析一下核心机制。
核心战术体系
一、精英单位养成流
开局的时候,咱们优先选盗宝团杂工(近战)、盗宝团斥候还有火之药剂师(远程)来培养,最好把这三类单位升到3级精锐状态。在构建阵容的时候,要特别留意幼岩龙蜥和狂风之核的获取,这俩可有着突破敌方阵型的重要战略价值。
核心增益的选择得围绕单位等级提升机制来,重点拿到下面这些强化效果:
这套体系遵循单位精锐度优先原则,普通、精锐、顶尖单位分别对应1、2、3级初始状态。通过等级压制形成攻防优势,再配合元素反应机制(优先选冰、水、火属性组合),能大大提高输出效率。
二、均衡发展协同流
咱们采用多类型单位协同作战的策略,每个作战类别至少配1个单位,通过群体等级增益来实现整体强化。我推荐这样配置:
丘丘人系可以选霜铠王或者水游侠;元素生命系选大冰史莱姆、雷漂浮灵或者狂风核;人类系选盗宝团斥候、火之药剂师或者镀金旅团(金)。
还得配合下面这些群体增益策略:
这套体系特别强调阵型克制关系(小队>单体>范围>小队,近战>远程>空中>近战),建议每回合都根据敌方阵容做针对性调整,合理利用增援点数来补充关键单位。
战术单位解析
单位名称:遗迹守卫,战术定位是前期防御单位,操作建议是主要让它吸收伤害,不太建议投入太多升级资源。
单位名称:幼岩龙蜥,战术定位是核心输出,操作建议是它有后排突破能力,建议搭配狂风核打出组合技。
单位名称:水幻影团雀,战术定位是奇袭单位,操作建议是得留意敌方元素克制,适合当成战术补充。
资源运营要点
增援点数管理方面,前五回合最好保持20 - 30点储备,第七回合之后再集中强化主力单位。
败场容错机制是每轮推演允许3次战术性放弃,用来调整阵容结构。
策略抽取时机上,优先在第3、5回合获取元素冲击、战斗狂热等质变型增益。
建议大家根据实际拿到的增益效果动态调整战术,要是精英单位没能及时升阶,就可以转向均衡发展体系。要注意观察敌方阵型排布,近战单位优先部署在第一列,远程单位得防着敌方狂风核破坏阵型。