近期,备受关注的航海王壮志雄心就要正式上线啦。它可是魔方工作室在火影忍者之后推出的又一力作,好多玩家都好奇这两款游戏有没有什么关联。接下来,咱们就从核心玩法和玩家反馈这两个方面,来分析分析这两款格斗手游的相同点和不同点。
这两款游戏在底层架构上有很明显的传承关系:它们用的是同一个工作室研发的横版格斗引擎,还保留了经典的三段式奥义连携系统,角色解锁模式也是分段式剧情推进的。
不过呢,虽然基础框架差不多,但航海王在技能判定机制上做了些参数调整。就比如说,部分角色的Y轴判定范围比火影缩小了15%,这种改动对连招衔接的流畅度有直接影响。
从技术测试的反馈情况来看,这款新作在内容呈现上有自己独特的优势:它采用动态漫画分镜技术重新构建了主线剧情,还新增了海上列车等场景互动机制,角色觉醒动画也引入了实时粒子演算。
但要注意的是,部分SS级角色存在技能前后摇异常的问题。拿卡普来说,他在蓄力霸体状态下的移速衰减达到了40%,这在高端对局中很容易成为战术上的破绽。
根据资深格斗玩家的实测数据,这里给出三点发展建议:在角色平衡方面,S级角色强度的方差达到了23%,优化方向是调整基础攻击系数;在技能衔接方面,普攻第三段有8帧硬直,优化方向是缩短收招动作;在经济系统方面,每日资源获取量比较低,优化方向是增加活跃度奖励。
总体来说,这款游戏在保留经典格斗框架的基础上,通过融入IP特色内容进行创新,带来了不一样的游戏体验。建议喜欢格斗游戏的朋友关注一下它公测后的平衡性调整公告,合理规划角色培养路线。