在游戏里,对于各类箱体的资源获取机制,下面我来系统地分析一下绿、蓝、紫这三类基础箱体,还有高阶箱体的产出规律。绿箱和食堂系统是联动的,它有600/2000/6000包子这三档奖励层级,而且单次开启的上限是30个;蓝箱和伐木场的运作相关联,能提供300/1000/2000木板这三档资源,单次开启上限是20个;紫箱是通过藏宝阁发放的,单次上限为10个。除此之外,金箱单次开启限制是3个,红箱单次开启限制是1个。
积分循环机制可是箱体系统的核心规则哦。玩家从累计5分的蓝箱开始,接着经历紫箱、金箱阶段,最后以80分的红箱结束这一次循环。单次循环的总积分是325分,其中元宝收益主要集中在三个金箱(每个金箱45元宝,一共45×3)和一个红箱(150元宝),加起来总共能得到285元宝。这里要特别注意,红箱本身是不会产生积分的。
箱体发放的贡献度和氪金层级是直接挂钩的。比如说,648元档位的金箱,单次可以获得13700贡献;328元档位的双紫箱,能提供7000贡献;198元的单紫箱,贡献值为4200。在低阶箱体中,68元的双蓝箱贡献值是1400,30元的单蓝箱贡献是630,绿箱单次的基础贡献是125。
特殊赛季玩法会对资源分配产生结构性的影响。就拿S2赛季出现的集中箱盟机制来说吧,通过车夫箱批量投放,让高投入的玩家形成了滚雪球效应。这个机制要求联盟成员同步操作,虽然能够快速积累包子、木板等战略物资,但客观上也拉大了不同投入层级玩家之间的发展差距。