各位塔防精灵的玩家们,针对当前版本环境,我精心整理了六套在实战中非常有强度的T0阵容体系,大家可以根据自己卡池的深度和战术偏好来选择适合自己的阵容。
战将女王体系
核心单位有战将、女王、小鹿、冰法/松鼠、工匠、光精灵、暗精灵、木精灵、熊猫、神龙。战术方面,是以战将作为核心输出点,冰法和小鹿来构建经济循环体系。要是遇到术士体系,就优先部署神龙,而且一定要把战将和女王的星级提升当作首要目标。这个体系的优势是启动效率高,到了后期既有持续输出能力,又有爆发能力,女王满级召唤出神龙后,能快速瓦解敌方防线。不过它也有短板,就是比较惧怕小丑体系的干扰,所以得确保战将或者女王其中一个在前期能达到满星。
五法猴体系
核心单位包括咕咕、龟相、猴子、雷精灵、炎魔、幻精灵、谜云、暗精灵、电法、土精灵。战术上,龟相承担主力输出的任务,猴子负责提供经济支持,咕咕则负责团队治疗。在实战中,要根据资源情况灵活调整单位的部署顺序。这个体系的优势在于后期能打出高额的穿透伤害,雷精灵可以直接攻击到后排单位,幻精灵还能提供针对性的减伤。但它的成型周期比较长,要是土精灵和幻精灵使用不当,很容易导致经济出现断层。
术士体系
核心单位有魇、葵、闪、影、邪、傀、木精灵、暗精灵、魔精灵、土精灵。通过5术士的羁绊能够触发高额闪避与反伤机制,这个卡组的构成门槛比较低,还有跨战力作战的潜力。它的优势是闪避机制可以有效规避伤害,羁绊成型后能持续压制敌方单位。不过在中期成型之前,它的生存能力比较薄弱,要特别防范猫咪体系的针对性克制。
速攻射手体系
核心单位有骨弓、爱神、虎弓、后羿、松鼠、幻精灵、海妖、暗精灵、魔精灵、土精灵。战术是依托骨弓和虎弓构建速推体系,海妖和后羿提供AOE覆盖,魔精灵能强化输出效率。这个体系清线效率非常高,中后期既有续航能力,又有爆发能力。但要是遇到成型更快的阵容,就容易被压制,所以得精准把握进攻的节奏。
战士推进体系
核心单位有战将/剑客、霸王、龙拳、狂龙、铁骑、亡将、幻精灵、暗精灵、魔精灵、土精灵。战术上,如果选择剑客,建议把它升到12级激活全屏打击效果,龙拳的被动可以加速阵容成型,前期优先提升龙拳的星级。这个体系的优势是攻速加成很明显,能直接攻击到敌方的核心单位。但它在经济运营方面压力比较大,要是土精灵使用失误,就容易造成资源浪费。
召唤体系
核心单位有幻精灵、幽灵、咕咕、猴子、神龙、冰骑、龙王、暗精灵、木精灵、恶魔。战术是前期先把神龙留着待命,优先构建咕咕三召唤体系来抵御速攻,中后期再根据战况来决定是否置换神龙。这个体系的优势是资源积累得比较快,后期的防御性能很突出。但它的成型周期比较长,如果猴子的星级不够,整个体系就可能会崩溃。
最后要提醒大家,当前版本牧师体系的出场率比较低,建议优先考虑上面这六套阵容。在实际对战中,要根据敌方的阵容动态调整单位的配置,卡组的等级和操作细节会直接影响战术的执行效果哦。