在自由开放世界游戏《异环》里,角色系统的设计相当出彩。根据最新测试版本的情报,当前版本一共有八名可操控角色,每个角色都有不一样的战斗机制和战术定位。接下来,我就给大家详细分析一下它们的核心玩法和组队策略。
玩家的初始角色定位是群体副输出,它的五段式普攻能稳定地压制单体敌人。战术技能可以触发扇形区域的范围伤害,终结技则是大范围的清场攻击,特别适合应对多个敌人的场景。
手持双刃的突进型角色,攻速在所有角色里是最高的。基础连段可以快速积累硬直值,战术技能激活后,角色会进入高速旋转状态,在这个过程中还能手动中断来调整站位。终结技会触发全屏多段斩击,既有控场能力又有爆发输出。
这个角色的战术核心围绕召唤物展开,特殊技可以召唤出有聚怪能力的单位,长按普攻就能操控这个单位进行地形破坏和群体吸附。战术技能有地面穿刺控制效果,终结技会释放大范围的禁锢结界,在团队副本中可是很重要的战略角色哦。
这个角色使用特殊武器来实现攻防转换,长按普攻可以切换到精确射击模式。战术技能能为团队提供护盾支援,终结技会召唤自动索敌单位进行持续压制,很适合在队伍里担任万金油的角色。
格斗系角色在连段的最后会生成地面印记,战术技能会激活墙体机动模式,同时提升暴击属性。终结技会召唤分身进行协同攻击,适合在需要高频操作的输出环境里使用。
这是一个远程/近战双形态的输出核心角色,它有个特殊机制,能通过吸收普通敌人来获得形态变化的能力。战术技能包含恶魔形态的位移强化,终结技会召唤载具造成大范围的AOE伤害,对各种场景的适应能力超强。
这是一个高风险高回报的贴身高伤角色,它有特殊的闪避机制,可以实现地形穿越。战术技能会生成持续伤害区域,终结技会引爆这个区域,造成巨额的火属性伤害,很适合速攻流的打法。
这是一个攻守兼备的辅助角色,攻击的时候可以触发位移来规避伤害。战术技能会开启反伤领域,终结技有治疗和多段追击机制,是持久战里的优质选择。
当前版本的角色体系已经展现出了多样的战术可能性,从地形交互到形态转换等特色机制,都能看出设计很有深度。在构建队伍的时候,要注意输出循环的衔接和技能的互补。后续版本更新,说不定还会有更多精彩的战略组合,很值得期待哦。