嘿,《明日方舟:终末地》可是一款将策略与即时制玩法融合在一起的3D开放世界游戏呢,它那独特的探索机制一直在吸引着玩家的关注。今天咱们就来好好梳理一下目前已知的测试情报,给期待这款游戏的朋友们提供点准确的信息。
先说说《明日方舟:终末地》的预约通道哈。现在这个项目已经到第二测试周期啦。咱们来看看之前的测试情况,2023年11月10日进行了初始技术测试,主要是验证底层框架稳不稳定;到了第二年的1月17日又开展了迭代测试,这一次重点调整了战斗体系和场景交互,还增加了角色位移跟随和技能轨迹可视化这些核心功能。
从已经公开的调试日志里能看出,开发组花了不少心思优化攻防反馈机制。比如说引入了精确到帧的闪避判定窗口,重新制作了受击硬直动画,还给不同属性的技能配置了专属的粒子特效。在角色建模方面,进行了三次拓扑重构,在保持系列美术风格的基础上,对面部骨骼绑定和材质渲染做了物理级的优化。
再来讲讲战术系统。玩家要在动态沙盘地图里部署资源节点,通过模块化基建来改造环境。每一场战役都有地形破坏和重建的环节,很考验大家对立体战场即时态势的判断能力。目前这个版本已经实装了七类环境灾害机制,得配合特定的建筑科技才能抵御。
要是有朋友想参与后续测试的话,建议通过官方渠道登记设备信息,这样就能及时了解最新动态啦。按照行业的惯例,像这种多阶段测试的项目,一般至少得完成三轮全平台压力测试呢。所以大家可以保持合理的期待,多关注季度版本发布会。