在三国题材策略游戏里,部队类型决定战场表现。每位将领所率部队分八大作战体系,有指挥型、近战型、突袭型、骑乘单位、远程单位、法术单位、工程器械及补给单位,要合理运用这些部队类型来影响战局。
将领晋升系统是双线发展模式,不同晋升方向会改变部队属性成长。侧重攻击的晋升路线强化杀伤数值,侧重防御的路线提升生存能力。部分将领到特定晋升阶段,统率的部队类型会质变。
实战中要留意部队类型带来的战术参数变化。早期轻骑单位移动速度快但攻击距离短,晋升为指挥型部队后,战术视野变广,但机动作战能力减弱,要根据战场形势灵活调整。
将领的双线晋升路线可同步解锁,同一武将能根据不同战场需求切换两种形态。平原遭遇战时切换高机动形态,城池攻防战中转为阵地战形态,灵活切换提升战术深度。
部队配置要遵循攻防平衡原则。主战部队搭配3 - 4种互补类型,骑乘单位负责快速穿插,远程单位进行火力压制,配置工程器械破除城防。后勤单位至少占整体部队的15%,确保持久作战能力。
掌握各部队类型特性后,通过战役模拟系统进行编组测试。观察不同地形下部队参数的浮动值,弩兵在山地有射程加成,重装单位在沼泽地形移动效率降低,这些数据影响部队战斗力。