本次解析火影忍者手游里进入暴怒第六尾形态的漩涡鸣人。此形态以高爆发和场景破坏为核心,实战能通过地形交互战术压制对手。下面从基础攻击到奥义体系详细拆解。
五段普攻构建起手连招链:首段爪击可吸附,二段旋转攻击造范围伤害,三段扫尾群体控制并挑空目标。第四段空中查克拉炮覆盖Y轴,末段蓄力抓取成功破坏地形,失败则后滚。所有攻击段数可用摇杆调攻击方向。
地形创造系统是战术核心,普攻第五段和二技能首段能生成可操控地形板块。有地形时激活子技能,实现战场快速位移:单地形自动吸附,多地形用摇杆选侧板或上板方向。站在地形单位上,所有技能前摇缩短20%,还能用摇杆调体术位移轨迹。
二技能三段式兼顾进攻与控场:首段扑击命中联动地形撞目标到板边,未命中自动生成新地形。后续两段强化击飞并激活墙体反弹,建议接普攻第三段扫尾后用。可上拉摇杆调地形生成方向,形成高空压制点。
尾兽玉终结技有双段判定:首段查克拉炮覆盖X轴中距离,二段突进引爆全屏震荡。场景破坏值叠满三层释放,有额外伤害加成。建议在二技能三段击飞后接,利用浮空确保命中。
操作该形态要把握地形生成节奏,用普攻起手加技能连携战术循环。合理用子技能位移规避敌方反手技能,创造二次进攻机会。注意积累场景破坏值,每轮连招至少两次地形破坏。