爱玩动作游戏的玩家都知道,现在市面上很多角色扮演游戏都有智能托管系统。近期热门的奇幻新作,大家都在问有没有自动作战机制,这得从战斗框架设计来看。
这款游戏用的是全即时制战斗体系,得全程手动操作角色战斗。战斗时要控制角色位移躲攻击,把握技能释放时机打出连段,所以没法自动战斗。
有些玩家想预设指令托管作战,但这战斗系统要即时反应,自动程序做不到高手的操作精度。高难度关卡敌人攻击和技能组合有随机性,自动战斗应付不来。
为了满足重复挑战需求,游戏有智能扫荡机制。首次通关副本后,再挑战可快速结算,系统根据历史数据生成战果,提高材料获取效率,避免重复劳动。注意,这功能只能用于已通关副本。
扫荡系统只在特定副本能用,主线剧情、世界探索、竞技场等核心玩法还得自己操作。这样既保证核心玩法操作乐趣,又节省资源获取时间。
总的来说,游戏强化操作体验,没传统自动战斗,但扫荡机制解决了重复内容耗时问题。追求战斗沉浸感的玩家,手动操作闪避和连招能获得真实战斗反馈,感受即时制战斗魅力。