近期很多玩家对moco这款多人狩猎手游感兴趣,下面为你解析它的玩法。这游戏由皇室战争及荒野乱斗的厂商研发,主打跨次元协作玩法。你能以猎手身份,通过基地传送门开启冒险。
游戏核心架构有三部分:先通过传送装置选森林、废墟等地图,系统自动组四人队伍,一起剿灭异变生物、镇守能量节点。每场战斗结束随机出装备蓝图与混沌结晶,用这些素材解锁不同品阶武器工坊与能力模组。
视觉方面,角色外观融合街头潮流与战术装备,像霓虹涂装护甲配能量核心组件。地图环境是多元空间,有电子数据领域,也有变异植物侵蚀的都市废墟,场景用鲜明撞色增强辨识度。
操作系统简化,用左虚拟摇杆+右三键位布局。每个猎手配两套武器系统,比如主武器带元素发射器,再装备辅助型机械陷阱。技能循环受冷却时间限制,战斗不锁定目标,但要注意战术走位,像团队分散承受范围攻击、及时打断首领充能动作。
喜欢短时游玩的玩家,游戏有中途加入机制,副本进度独立保存,首领强度随队伍人数动态调整,单场战斗一般240秒内结束。角色培养不搞传统等级压制,装备强度靠蓝图收集与制造,适合想体验纯粹合作的玩家。