CS2是前作的全面升级版本,道具系统新增皮肤融合玩法。下面为你解析核心要点:
核心机制:消耗10件同等级且有晋级潜力的道具,生成更高级别物品,最高产出红色稀有度道具,如部分武器箱内特殊涂装。纪念品类收藏品、刀具装备、护手装饰及已达顶级的红色道具不能参与。

关键操作:
材料选择:材料品质等级要相同,且有晋级路径,携带统计模块与普通版本不能混合。
产出概率:用不同武器箱来源的道具时,系统按各箱占比权重随机分配。如投入九件A系列箱道具和一件B系列道具,获A系列产物概率约九成。

表面磨损计算:成品表面状态按公式计算,最终磨损值=(最大磨损系数 - 最小磨损系数)×输入材料平均磨损 + 基底磨损系数。如输入材料平均磨损为0.1,目标涂装磨损区间0 - 0.7,可得0.07的崭新级成品。

策略与风险:玩法不确定性高,合理搭配基础材料可控制成本。成功获稀有涂装可获数倍收益,也可能获低价道具,市场价格浮动影响实际收益。

注:本文机制基于公开测试数据,实际效果以正式版本为准,信息来自开放网络资源,侵删。