游戏中有多种可收集培养的变身角色,各角色有专属技能,职业间存在克制关系。掌握克制规则,能在实战中占优。下面解析各职业特性与克制逻辑。

当前版本开放8种职业:战士、强袭、机兵、射手、凌空、特工、异化和统御。战士是近战均衡职业,输出防御兼备,持久作战强,可当前线主力。

强袭是重型近战,能反制机兵突进。机兵是高机动近战,位移和爆发强,可快速切入作战。射手是远程输出,能提供火力支援,但近战有70%伤害惩罚。

凌空角色能飞行,无视地形,机动性强,可绕后突袭。特工是近战,爆发高,对防御弱单位威胁大。

异化职业能干扰战场,用控制和属性削弱影响战局,生存能力好。统御是远程辅助,可治疗净化、增益强化。克制链条为:战士克强袭,强袭克机兵,机兵克战士,形成三角克制;射手克凌空,凌空克特工,特工克射手,形成第二克制环;异化与统御不参与克制。

克制关系有15%-30%攻防加成。实战中先侦查敌方阵容,按克制原理布阵,可提升作战效率。