近期很多玩家讨论森林有鬼游戏,玩法独特,此次更新玩法变革大,老玩家也得重新适应,没掌握核心机制易被动。
游戏是非对称对抗,6生存者对抗1猎梦者。开局30秒准备,选安全屋很重要,优先和队友相邻联防,或选空间大的后期好发展,优先占地图下方大型安全屋,选定后关门上床。
取消自由建造系统,资源从安全屋垃圾箱获取,开启费用随时间增,道具品质也提升,前三回合至少得一台发电机,这是前期关键资源。
发电机集中放提效率,前期优先合成升级。门类道具及时合成强化,猎梦者前期,重点升级主门防御。炮台猎梦者3级前不用过度升级,放2 - 4个,多余存放或选择性升级。
资源分配优先保证门和发电机升级。特殊道具到手就用,床铺升级道具珍贵,安全屋空间够就建2 - 3张床提经济收益。留1 - 3个门类升级道具备用,门耐久到30%左右就升级,击退猎梦者。
游戏中期门到钢质阶段,扩充发电机数量,保持4台以上同步运作且等级均衡。炮台适当强化,控制输出节奏,别过早结束游戏。
猎梦者前期攻击随机,随时观察门耐久。猎梦者久攻不下时,趁机发展经济。垃圾箱是核心资源源,后期开启费高,但高级道具能改变战局。
新版玩法对资源管理和战术配合要求高,从选安全屋到用垃圾箱,决策影响成败。新手多尝试不同发展路线,掌握攻防节奏。