游戏战斗系统采用越肩视角与动作连招结合设计,下面解析玩法关键要素。
近战注重连招衔接,运用弹反机制与处决技。用近战武器触发弹反,衔接QTE处决,连续攻击削减敌人防御值,主手武器快速连击积累战斗资源。
远程采用越肩瞄准机制,狙击弱点部位消耗部分资源,合理管理资源即可。
防御用滑步闪避与精准格挡,成功格挡触发子弹时间。面对强力敌人,用翻滚和格挡规避伤害,找攻击间隙输出。
游戏支持四人小队实时切换,切换角色打出特殊连携攻击。
元素系统中,不同属性技能有连锁反应,如电系技能命中水域引发范围感电。
战斗节奏明快,技能释放有打击感,特效华丽。角色动作设计独特,操作流畅且有专属演出动画。
玩法策略多样,可正面强攻,也能潜行战术。从背后接近敌人发动擒拿或击晕,制服后审问获取情报。
首领战用电影化镜头,根据boss攻击模式博弈。打机械类敌人,攻击能源核心获优势。