大家好,今天聊游戏重要控制机制——晕眩效果。新手若不清楚晕眩作用和计算规则,下面就用数据深入了解。
晕眩由物理伤害触发,单次伤害达目标最大生命值特定比例,目标会短暂晕眩。可通过装备和天赋特定属性,降低触发门槛、延长持续时间。
晕眩触发概率公式:触发概率 = 200 × 伤害值 ÷ 目标有效生命值
注意关键阈值:概率低于20%不触发,超过50%必定触发。
多人模式,怪物血量提升,但晕眩判定以单人模式血量为基准。
选特定天赋,生命值计算以原始数值为判定标准。
降低晕眩门槛即减少公式中“有效生命值”参数,如将1000点有效生命降30%,按700点计算。
门槛降低有阶段性变化:0%-75%区间线性增长,超75%曲线增长(收益递减)。
超75%计算公式:实际效果 = 75 + (门槛值 - 75) × 25 ÷ (门槛值 - 50)
举例:110%门槛降低经计算实际效果为89.6%。
本文资料源于游戏社区,仅供学习参考。