战争策略游戏里,占领核心城池是联盟壮大关键。攻城玩法通过划分时间节点、拆解阶段目标,重构作战逻辑,带来策略与操作兼备的战斗体验。全新攻守机制优化战术执行节奏,提升资源管理、部队协同和战机把握水平。
攻城分准备与实战两阶段。联盟对目标城池宣战,进入战略准备期,可向攻城营地调派精锐部队,划分主力攻坚与工程部队职能。提前部署保证战前准备,避免仓促作战。营地建设时,入驻部队适应战场环境,实现战术布局。
倒计时结束,1小时攻城阶段启动,作战分五环节:集中火力破城门防御,削弱城池士气。系统调度主力部队清箭楼据点,士气归零,20支守城部队出击巷战。歼灭守军,工程部队冲击宫殿耐久度。分阶段推进需精准把控时间节点。
地形设计创新,关隘与城门有耐久度机制,击败守军需拆除才能占领,杜绝速攻投机。投石车不受围攻数量限制,组投石车部队拆除,主力部队牵制防守,提升攻坚效率。新增州府城池,多联盟共享首占奖励,引发争夺。
实战细节优化:部队去攻城营地遇伏击,残余兵力撤回主城,避免损失。托管部队攻中立城池,承受双倍恢复时间惩罚,警示谨慎行动。攻城营地可拆除,联盟领地与目标城池连通,可拆己方营地,丰富战术选择。
中立城池保护机制调整,取消周期性保护,采用连地即战原则。新占领城池或关隘进入1小时保护期,巩固战果,给防守方反击机会。移除城外箭楼,提升行军自由度。攻城系统还原古代围城战术,传统战术有对应方案。
现代玩家需判断地形形势、规划兵力配置、把握战机。限定时间完成任务的指挥官,展现多线操作能力。志在称霸的联盟,掌握攻城机制获战略主动权。组建专业化攻城团队,突击队破防御,后勤组统筹工程部队,参谋团队监控战场数据,科学分工获最佳效果。
攻城玩法是游戏权力获取方式。城池是战略支点,攻城需智慧与配合。玩家重视战前侦察,感受阶段时间压力,理解兵种搭配价值,攻城较量才开始。