众多游戏类型中,桌游题材作品少,为了吾王是代表。虽画面一般、上手难,但玩法独特有趣。下面解析游戏地图系统,不懂基础机制易探索失败。
游戏地图每次生成有变化,但核心建筑和功能区固定。先了解时间系统,它影响探索效率。控制探索节奏,探索时间过长有负面效果。游戏内一天分15个时间单位,白天10个,夜晚5个。
战斗避开夜间,夜晚敌人有环境加成,战斗难度大增。移动中可能遇混沌事件,带来多种负面状态。及时处理混沌效果,否则削弱队伍、强化敌人,优先解决混沌源头。
地图有圣坛和英雄碑,提供治疗和增益效果。队伍状态不佳,优先找这些建筑。某些负面状态阻碍治疗,先消除负面再获建筑加成。
每个地图有城镇区域,提供多种服务:旅馆花5金币,恢复70%生命值和2点专注值,使用后强制结束回合;冥想花7金币,完全恢复专注值;治疗师收9金币,完全治愈生命值、消除疾病;祝福服务9金币,移除所有诅咒。除旅馆外,其他服务不强制结束回合。
夜间城镇有夜市,出售随机商品。提前探查夜市位置,远程查看商品清单。地图随机刷敌人,部分关联特定任务。初期在城镇接“驱逐兽人”等任务,顺路完成。
队伍配置合理,前期可分头行动。猎人搭配学者或僧侣挑战集会所七只鸡,角斗士从地图下方推进。合理分配成员提升探索效率。
以上是游戏地图详细解析。不同战役建筑分布和数量有变化,掌握基础机制规划探索路线。