这篇教程详细教你在Roblox创建初始游戏,适合新手。学习遇问题,加官方QQ交流群163421242获取帮助。
开始自定义模型导入教程!
Roblox开发中,构建复杂场景常需导入自定义模型,按以下步骤操作:
先在资源管理器创建MeshPart组件。
创建后出现灰白格子纹理长方体。
别管初始形状,重点关注属性设置。
MeshPart组件有三个关键属性:
1. 点右侧按钮导入模型到Meshld(模型标识符),支持FBX和OBJ格式,用3DsMax等软件导出。
2. 在RenderFidepty(渲染精度)选Precise(精确)或Automatic(自动),控制显示质量。
3. 用TexturelD(纹理标识符)添加贴图,要先发布游戏项目。
具体导入步骤:
选中MeshPart组件,在属性面板找Meshld旁的按钮。
点击弹出资源选择窗口,找OBJ或FBX格式模型文件,双击完成导入。
操作完,自定义模型成功导入项目。
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