游戏世界有很多奇妙生物,构成丰富生态系统。今天系统梳理虚拟生命体特性与行为模式,助你理解游戏机制。
游戏中非玩家角色统称生物实体,含温和动物到危险怪物。当前版本收录31种基础生物类型,按行为特征分类如下:
温顺型生物:不主动攻击玩家,多在陆地生成,典型代表如下:
中立型生物:平时无害,受特定刺激变敌对,触发条件因种类而异,例如:
敌对型生物:发现玩家就攻击,多在低光照环境生成,烈焰人等特殊个体不受限。
功能型生物:可由玩家创造,服务特定功能,例如:
特殊生物分类:
游戏代码有未启用生物数据:
有已移除的历史生物:
生物行为机制解析:
所有生物遵循基础物理规则,如坠落伤害、燃烧效果等。多数生物视觉范围16格,恶魂100格,末影人64格能感知玩家。
敌对生物用高级寻路算法,穿透方块追玩家。温顺生物被光源和特定方块吸引。
生成机制说明:
生物成群出现,不在水体或透明方块自然生成,刷怪箱可突破限制。
开发动态:
未来版本可能新增水生生物系统扩展、特殊中立生物变种、功能性坐骑类生物。
注意事项:
玩家死亡后,敌对生物攻击死亡坐标点约5秒,可做特殊陷阱或经验农场。
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