游戏将传统剪纸艺术的九州画卷与丰富细腻的剧情演绎系统植入。玩家能邂逅历史名士、探索秘境谜题、应对突发劫匪事件,随机遭遇触发专属剧情。以下是游戏战斗数值体系与核心机制解析!
战斗数值体系解析
一、注意事项
兵营系统当前版本暂不开放反击与克制强化功能,后续版本更新实装。
二、伤害运算逻辑
普通攻击:(基础攻击×攻防系数×克制系数1.1 - 防御×减防系数)×暴击系数×伤害修正×免伤系数
技能攻击:(基础攻击×攻防系数×克制系数1.1 - 防御×减防系数)×技能倍率×暴击系数×伤害修正×免伤系数
反击伤害:(基础攻击×攻防系数×克制系数1.1 - 防御×减防系数)×0.8倍率×暴击系数×伤害修正×免伤系数×克制减免0.8
协同攻击:(基础攻击×攻防系数×克制系数1.1 - 防御×减防系数)×0.5倍率×暴击系数×伤害修正×免伤系数
最低伤害:基础攻击×攻防系数×克制系数1.1×0.05 + 1
三、核心机制说明
暴击系统:每10点气运值提升1%暴击几率,基础暴击伤害130%。
反击机制:遭受主动攻击触发,造成普通攻击80%伤害,攻击不计入普攻判定。
属性克制:优势属性方提升10%攻击力并获25点战意值,劣势属性方反击伤害降低20%。
协同作战:直线或斜线三单位连携触发,主攻者获50点战意值,协攻者造成50%普攻伤害,攻击不计入普攻判定。
战意系统:通过协同、克制、技能等途径积累,初始上限100点,特殊策略可暂破上限。
战术技能:战意值满100释放,可通过兵营系统解锁进阶效果。
技能连携:释放战术技能触发协同攻击可提升20%伤害(待验证),不再获战意值。