在游戏里,武将五维属性影响基础战斗能力。它决定1级初始数值,还影响每次升级属性成长。所有基础数值加算,经非战斗界面百分比修正,结合战场实时buff,形成实际攻防数值。
解析战斗伤害计算机制
掌握核心公式:
算出最终伤害,用(攻击/精神属性 - 防御/韧性属性)×技能倍率×综合增伤系数×暴击修正×克制效果×五维修正×格挡减免
牢记注意事项:
1. 所有增减伤系数基础值设为1,实际计算用(1±x%)形式
2. 攻击未突破防御,固定造成5%基础伤害
详解属性系统
明确武将五维:
武力影响物理攻击
智力决定策略强度
统帅提升物理防御
毅力增强法术抗性
运气关联暴击概率
了解属性作用机制:
1. 算每点武力与统帅差值,影响0.25%物理增/减伤
2. 算智力与毅力差值,按0.25%比例影响法术效果
3. 算运气差值,每点带来0.25%暴击率变化
4. 触发兵种克制,有30%独立增伤和25%独立减伤
了解战斗概率系统
掌握关键概率机制:
用命中与闪避直接相减判定
成功格挡减免30%伤害
基础暴击提升30%伤害,受暴击抗性影响
触发连击追加50%基础伤害
物理/法术增伤属通用修正范畴
了解综合增伤体系
除五维和克制效果,这些计入通用增伤:
考虑武将固有特性
关注战斗buff/debuff
留意环境效果
查看技能特效
抗性削弱效果也计入通用增伤计算
掌握暴击概率详细算法
分三种情况算暴击率:
1. 己方运气≤敌方,暴击率在 - 0.1%至5%区间,每1%运气差距影响0.075%暴击率
2. 己方运气≥敌方,暴击率在5%至35%区间,每1%运气优势提升0.3%暴击率
3. 己方运气≥敌方200%,暴击率在35%至100%区间,每1%运气优势提升0.65%暴击率
注意:暴击率上限100%,实际效果受目标抗暴属性影响