在饥困荒野游戏里,操作武器和护甲系统有深度培养机制。护甲可通过升级强化,武器能靠铭文镶嵌和做熟练度任务提升属性,不过熟练度带来的属性提升有限。
强化护甲需两种材料,日常副本产出的强化素材和沙盒特殊材料。所有难度副本掉落材料类型相同,只有数量差异,可反复刷低难度副本强化到满级,只是耗时久。此设定让付费玩家和普通玩家成长上限一样。
武器系统核心是铭文镶嵌,先用副本材料开启铭文槽位(最多4个),再嵌入对应铭文。铭文是套装设计,2件套激活基础属性加成,4件套解锁特殊被动效果。
铭文品质分四个等级,白色(普通难度掉落),蓝色(困难难度掉落),紫色(噩梦难度掉落),金色(噩梦难度极低概率掉落)。
紫色及以下品质铭文可合成,金色铭文只能从副本获取。
该系统是技能组合机制,完成特定挑战解锁技能,用技能点自由搭配。升级技能消耗精粹资源,会计入特质总等级。总等级达上限,获16点技能费用上限。
整体养成体系设计合理,无强制卡进度情况。护甲升级只需材料数量增加,武器铭文系统靠随机词条和套装效果提供追求目标。所有玩家最终强度相同,只是成长速度有别。