游戏里,武将基础兵种和进阶衍生兵种相互克制,结合ZOC区域控制机制,通过走位操作创造战术变化。下面介绍新三国志曹操传的多元化战场策略。
游戏战场策略系统有12个核心要素,战斗中需综合考量,包括天气变化、地形影响、移动力计算、ZOC控制、兵种克制、五行属性、武将天赋、角色定位、技能特性、状态加成、关卡目标以及敌军AI行为。
策略组合有两种维度:
1. 横向策略:同一关卡不同回合采用差异化战术,别用相同方式重复达成目标。
2. 纵向策略:每个关卡战场设计、胜利条件和敌军配置不同,保持游戏新鲜感。
核心策略要素解析——天气系统
战场天气按关卡设定每回合变化,影响武将五行属性伤害效果。
游戏用视觉效果呈现不同天气状态,如:
暴雨天气
浓雾天气
暴雪天气
核心策略要素解析——地形系统
战场是网格化设计,格子代表特定地形类型。武将所处地形影响属性加成和移动能力消耗。
看14×8规格战场网格布局,共112个独立地形单位。
点击地形格子,在界面右上角查看详细属性说明。
了解地形类型及其战斗影响:
核心策略要素解析——移动力机制
移动力是武将固定属性,决定每回合最大移动距离。基础情况,通过可通行地形消耗1点移动力。
比如蔡琰移动力为3,在当前地形至多移动3格。
特殊地形改变移动消耗。像水域地形消耗2点移动力,3移动力武将无法进入(需4点移动力:1+1+2)。
移动路径有敌军时,即使剩余移动力足够,也不能穿越敌方单位。
核心策略要素解析——ZOC控制领域
ZOC指战斗单位(武将、建筑、障碍物等)周边十字形四格区域。敌方单位进入ZOC范围会被强制拦截,无法继续移动。
核心策略要素解析——兵种系统
兵种是武将特性重要部分,有步兵、枪兵、弓兵、骑兵四大基础类型,以及君主、策士、医师等十余种进阶兵种。各兵种有明确克制关系: