保留经典策略玩法,展现三国郡县地理差异和将领属性特长。战斗中合理调配环境与武将特性获取优势,下面介绍自动内政系统运作机制。
高难度下运输有损耗,运十万钱粮可能只剩三四万到目的地,属正常设定。
运输时,武将武艺和巡查值影响成功率。低难度短途运输选武艺60+、巡查60+武将;中距离运输用武艺85+、巡查80+武将,巡查值防随机事件,武艺85是关键。
运输距离长失败率高,建立多级中转站,如A城→B城→C城→都城,别让边远城池直运都城。
发展阶段不同选不同管理方式。前期城池少手动管理,发展快且利特殊兵种培养;自动管理选内政数值最高武将,配1名农/市/水专长和1名治安/修筑专长武将。
自动内政需2万以上资金储备。军备设置超额物资自动转运,配高巡查(85+)、高武艺转运武将。税收方面,粮食7月收成后转运,资金季度结算后转运。
自动征兵按最高征兵值算,易引发治安问题,用于特殊兵种积累;手动征兵战前集中征调,提效率还能升武将亲密度。兵役每季度按人口比例刷新,人口多征兵效率高。
自动招募随时获意外人才,后期筛选优质将领。重点和前线城池配高人事属性武将,集中人力争关键人才。
人口增长可减少征兵自然恢复,解散廉价兵种快速增员。自动内政配2 - 3名专长武将,其余武将集中都城触发随机事件。
获取功绩,战场胜利最优,高效完成内政建设、优先研发情报科技较稳定,选择性完成陈情任务、定期地域探索是次要方式。