最近,游戏二重螺旋在玩家中引发热议。它和主流商业游戏运营模式不同,大胆创新,移除限定角色获取机制,改造传统武器抽取系统,采用灵活成长体系。很多玩家好奇,这游戏谁开发的,商业逻辑咋设计的?下面具体分析。
二重螺旋由国内老牌游戏企业英雄游戏旗下潘神工作室研发,是完全自主开发的幻想题材ARPG。在以二次元风格为主的手游市场,它靠独特世界观设定和战斗系统形成特色。
游戏核心战斗系统可让近战与远程武器流畅切换。玩家操控角色能同时带链刃、长枪、巨斧等冷兵器,以及手弩、狙击步枪、火箭筒等热兵器,实现多角度战术配合。打成群敌人时,快速切换武器,结合空中射击与地面连击,获打击感强的战斗体验。
移动机制方面,游戏有螺旋冲刺、地形滑行、高跳等位移技能,搭配闪避和跳跃动作,让角色在立体战场多维度机动。高自由度移动系统提升战斗策略深度和操作手感,玩家能像空中特技表演般穿梭战场。
角色培养系统用魔之楔创新设计。和传统游戏靠概率获取强化属性不同,魔之楔提供固定数值加成,可在角色与武器间自由转移。这让成长路线清晰可控,鼓励玩家尝试多种流派搭配,避免重复刷随机属性的枯燥。
总体看,二重螺旋体现英雄游戏玩法创新探索精神。开发团队取消强制付费点、优化成长曲线、专注外观付费,构建新商业模型。类似玩法主机平台有先例,但移动端角色扮演游戏领域是创新尝试。这些突破性设计,让它成备受关注的国产游戏新作。