在这款策略与角色扮演结合的回合制冒险游戏里,可从数十种职业自由组队,各职业有专属技能树和战斗定位。采用开放式成长设计,无预设发展路线,能按喜好打造个性化冒险。“灾祸”机制是特色,融合随机生成要素,让地图布局、特殊事件、装备掉落每次都不同。下面剖析此系统运行规则。
灾祸系统是游戏内随机触发的特殊危机,会招来强力敌人突袭或给队伍加持续减益。其隐蔽触发,藏在偏离主路的特殊场景,如荒废哨站、失落神庙等,地图无预警,角色进入范围就激活战斗。
灾祸随时间强化,激活当天未清除,难度每日递增无上限。等级提升,首领怪物及随从基础数值增长,还获新技能,后期挑战更难。玩家要评估队伍战力,选立即迎战或暂时撤退,后者会让后续更危险。灾祸还产生多种战场干扰,像环境恶化、视野缩小、物资损耗,回合制下减少行动点数或强制进入特殊战斗状态。
应对灾祸要制定战术。消灭灾祸源头常需达成特定战斗条件,常见的是五回合内击败主要目标。挑战有风险,但胜利回报丰厚,能获取顶级锻造材料、解锁隐藏成就、得海量经验值。注意,清除灾祸有时致永久性地图改变,如功能性建筑消失,影响后续探索路线,要提前评估风险。
灾祸机制是游戏核心动态难度系统,通过随机高强度遭遇战和持续负面效果,提升游戏策略维度和重复可玩性。成长型敌人与丰厚奖励结合,带来变数战斗体验,提供更多战术选择。