在三国群英传策定九州这款即时战略手游里,想赢战场,就得了解兵种特性、做好战术搭配。游戏没有简单的数值克制,靠弓兵、骑兵、盾兵在攻击距离、机动能力、防御机制上的差异,构建实时判断的立体对抗体系,还得精准控制技能循环才能克敌。
弓兵是远程火力,单次攻击伤害高,能跨越地形打水面和高地目标。但护甲薄,得用盾兵构筑防线或用嘲讽技能分散敌火,让弓兵站最大射程位置。占据制高点时,攻击范围扩大可区域压制,但要防敌方骑兵突进。
骑兵机动性强,适合绕后突袭、切断补给,不利时能快速脱离。能突破常规防线,但要小心密集盾阵和陷阱。发挥骑兵价值要把握切入时机,多方向骚扰打乱敌阵,为正面部队创造突破口。
盾兵是战场核心,生存能力强、能维持阵型。能自动恢复兵力,用嘲讽技能吸引火力保护友军。可使用密集阵型抗正面冲击,展开梯形阵配合友军夹击,或示弱诱敌深入包围圈,是防御和反制的关键。
战斗技能循环要精确规划,部队头像黄标提示技能就绪,副将技能有特殊闪光标识。伤害有常规攻击、技能输出、反击三种机制:普通攻击维持火力;技能分高伤单体和范围效果;反击让防守方有额外输出。部分将领统帅特质能强化攻防,提升部队战力。
特殊属性系统增加战斗变数:自愈可持续恢复,闪避能规避普攻,溅射能范围杀伤。高手用技能组合达成目标:先减防,再接持续伤害,最后斩杀。对密集部队用范围连锁伤害,打高防单位选破防暴击组合,对付治疗型敌人施加恢复抑制。普通攻击配合特性也有质变,如追击让高攻速单位输出倍增。
游戏战场动态变化,战术要随环境调整。丛林适合隐蔽机动,平原注重阵型配合,攻城要建多层次攻防体系。优秀指挥者要根据战况调配部队,通过兵种协同和技能组合形成局部优势,掌控战场主动权。