在蓝色星原旅谣里,角色成长系统完整。定弦机制虽未全公布,却成玩家热议焦点。它会被整合进角色养成关键环节,具体运作和获取途径未知。
目前游戏已开放基础等级提升、星赐系统(含技能强化与临界度突破)、装备精炼等培养维度,定弦是预留成长空间,后续版本更新揭晓。
不少玩家猜测定弦类似其他RPG的星魂系统,需重复获取相同角色解锁特殊效果,如强化技能、获额外属性加成。若如此,定弦将衡量角色最终战力,影响培养深度和使用价值。
游戏无独立装备抽取系统,资源集中在角色获取,为定弦系统提供合理性。若定弦有能力提升效果,会显著影响资源分配策略。
从玩家体验看,定弦系统带来不同感受。追求极限输出的核心玩家,激活定弦效果或有质的飞跃;休闲玩家则按需决定是否投入资源提升定弦层级。
取消装备卡池本为减轻玩家负担,若定弦系统强度门槛高,会形成新资源压力。若仅适度调整属性、优化技能,非改变角色定位,更易被玩家接受。
总体而言,定弦系统最终定位取决于实际效果强度。考虑游戏强调技能搭配与战术运用,定弦大概率作辅助系统,非决定战斗胜负唯一要素。