返回上一个页面按钮
梦境第七层核心玩法解析:如何用策略打破循环困局
来源:  
2025-04-04 14:42:59
0人浏览
免费估价(估价H5)

在二次元定制风格游戏里,独特美术定义视觉呈现,有梦境远征、梦魇研究所等多重幻境副本。下面解析梦境第七章核心战斗机制,包含伤害计算公式与职业克制关系。

梦境第七章战斗机制解析

伤害计算方式

基础公式

算最终伤害,用(攻击力–防御力)×技能倍率×克制系数×暴击系数×增减伤系数×范围/单体补正

下面分类说明各项参数构成与计算方法

完整公式

算伤害,按[(基础攻击+装备攻击+固定攻击加成)×(1+装备百分比攻击+主角Buff百分比攻击+百分比攻击增益)×(1–百分比攻击削弱)–(目标防御+目标装备防御+目标固定防御)×(1+目标百分比防御+目标Buff百分比防御+目标百分比防御增益)×(1–目标百分比防御削弱)]×(1–目标免伤率+目标免伤削减±己方伤害率调整)×(1–30%格挡基础减伤±格挡强度影响)×(1.5±暴击伤害增益/削减)×(1±职业克制倍率调整)×(1±范围/单体伤害补正)×(1±对主角伤害增减百分比)×(1±其他类型伤害增幅/削弱)×技能百分比

注意:同类百分比增减伤是加减运算,不同类别增幅是乘算

职业克制机制

它属伤害公式中“克制系数”部分

克制规则

攻袭职业克制法师

法师职业克制守护

守护职业克制攻袭

咒术与光明互相克制,还轻微压制其他职业

召唤与治疗职业无克制关系

克制伤害效果

克制攻击造成120%伤害

被克制攻击只造成90%伤害

光明/咒术对其余职业造成105%伤害

光明与咒术彼此攻击时造成120%伤害

伤害率与免伤率

它们归增减伤系统

伤害率

按比例提高角色输出,无上限

像猎魔人主角和狩蝶的对主角增伤就属此类

免伤率

按比例降低所受伤害,最高不超90%

注意:伤害率与免伤率可相互抵消

暴击机制

它归暴击系数项

暴击率

所有伙伴初始暴击率为0,要通过技能、装备或Buff获得

暴击伤害

暴击时造成150%基础伤害,还受暴击强度属性影响

格挡机制

它属增减伤类别

触发格挡后固定减免30%伤害,格挡强度未来可能影响该数值,目前未实装

控制类效果说明

冰冻:让目标无法行动,但怒气可自然增长

眩晕:让目标无法行动,怒气可自然增长

沉默:禁止目标使用必杀技,仍能普攻或用特技

诅咒:把治疗转化为等额伤害

灼烧:目标回合开始时受固定伤害

上一篇:
2025年09月02日三角洲行动最新改枪码(每日更新中)
下一篇:
超自然行动组高价值皮肤号推荐,安全账号交易就来看个号
扫码下载看个号APP
账号交易更方便更快捷