在二次元定制风格游戏里,独特美术定义视觉呈现,有梦境远征、梦魇研究所等多重幻境副本。下面解析梦境第七章核心战斗机制,包含伤害计算公式与职业克制关系。
梦境第七章战斗机制解析
伤害计算方式
基础公式
算最终伤害,用(攻击力–防御力)×技能倍率×克制系数×暴击系数×增减伤系数×范围/单体补正
下面分类说明各项参数构成与计算方法
完整公式
算伤害,按[(基础攻击+装备攻击+固定攻击加成)×(1+装备百分比攻击+主角Buff百分比攻击+百分比攻击增益)×(1–百分比攻击削弱)–(目标防御+目标装备防御+目标固定防御)×(1+目标百分比防御+目标Buff百分比防御+目标百分比防御增益)×(1–目标百分比防御削弱)]×(1–目标免伤率+目标免伤削减±己方伤害率调整)×(1–30%格挡基础减伤±格挡强度影响)×(1.5±暴击伤害增益/削减)×(1±职业克制倍率调整)×(1±范围/单体伤害补正)×(1±对主角伤害增减百分比)×(1±其他类型伤害增幅/削弱)×技能百分比
注意:同类百分比增减伤是加减运算,不同类别增幅是乘算
职业克制机制
它属伤害公式中“克制系数”部分
克制规则
攻袭职业克制法师
法师职业克制守护
守护职业克制攻袭
咒术与光明互相克制,还轻微压制其他职业
召唤与治疗职业无克制关系
克制伤害效果
克制攻击造成120%伤害
被克制攻击只造成90%伤害
光明/咒术对其余职业造成105%伤害
光明与咒术彼此攻击时造成120%伤害
伤害率与免伤率
它们归增减伤系统
伤害率
按比例提高角色输出,无上限
像猎魔人主角和狩蝶的对主角增伤就属此类
免伤率
按比例降低所受伤害,最高不超90%
注意:伤害率与免伤率可相互抵消
暴击机制
它归暴击系数项
暴击率
所有伙伴初始暴击率为0,要通过技能、装备或Buff获得
暴击伤害
暴击时造成150%基础伤害,还受暴击强度属性影响
格挡机制
它属增减伤类别
触发格挡后固定减免30%伤害,格挡强度未来可能影响该数值,目前未实装
控制类效果说明
冰冻:让目标无法行动,但怒气可自然增长
眩晕:让目标无法行动,怒气可自然增长
沉默:禁止目标使用必杀技,仍能普攻或用特技
诅咒:把治疗转化为等额伤害
灼烧:目标回合开始时受固定伤害