多益网络研发的即时沙盘战略手游王于兴师,有“技能自研”与“立体地形战场”特色。玩家能研究将领技能,养成将领。游戏用真实立体地形,地势高低影响战局策略,体验丰富战术。下面介绍这款游戏的兵种系统。
兵种介绍:
1.基础兵种
游戏内有五个基础兵种,分别是刀兵、弓兵、枪兵、骑兵和器械(含冲车与投石车)。五类兵种有克制关系,刀、枪、骑三种近战兵种循环克制:刀克枪、枪克骑、骑克刀,攻击克制目标多造成20%伤害。所有近战兵种克制弓兵与器械。
基础兵种功能简明,后续可进阶,进阶后战术特性更丰富。以下是五种一阶兵种说明:
刀兵:攻击距离1,克制枪兵,移动速度中等。
枪兵:攻击距离1,克制骑兵,移动速度较快。
骑兵:攻击距离1,克制刀兵,移动速度最快。
弓兵:攻击距离3,受所有近战兵种克制。特殊机制:攻击同一高度且距离1的敌人,伤害减半;对移动单位命中率下降;对高处目标命中率随高度差增加而降低。
器械:分冲车与投石车,前者攻击距离近,后者远,受所有近战兵种克制,用于攻城作战。
移动速度:骑兵最快,枪兵次之,刀兵居中,弓兵最慢。
2.二阶兵种
将领达到一定等级,消耗信物可将基础兵种进阶为二阶。除器械外,刀、枪、骑、弓四大类各有两种二阶分支,克制关系不变,功能分攻击或防御。以下是各兵种二阶分支介绍:
※ 刀兵——陌刀兵、刀盾兵
陌刀兵:攻击距离增加1格,适合输出或控制型将领率领。
刀盾兵:降低所受全部伤害,适合防御型将领使用。
※ 枪兵——枪卫、长枪兵
枪卫:降低所受近战伤害,适合有防御或控场能力的将领。
长枪兵:攻击距离增加,适合输出或控制型将领。
※ 骑兵——轻骑兵、重骑兵
重骑兵:降低所受远程伤害,推荐防御或控制型将领使用。
轻骑兵:攻击距离增加,适合输出或控制型将领率领。
※ 弓兵——长弓兵、弩兵
长弓兵:攻击距离应会提升,适合输出或控制型将领。
弩兵:对近距离且高度差小的单位伤害降低,对稍远目标伤害提高,具体机制需实测。
3.三阶兵种
除器械外,每个基础兵种有四种三阶进阶形态,克制关系不变。三阶兵种功能多样,获取难度高,优先为主力队伍配置。近战三阶兵种分两个攻击型和两个防御型,以下简要说明:
※ 刀兵——陷阵营、双刀兵、金刀兵、虎卫军
陷阵营:攻击距离与伤害提升,适合适配刀兵的攻击型将领。
双刀兵:攻击距离提升,对枪兵克制增强,伤害提高,适合输出型将领。
金刀兵:侧重减伤,降低普攻、固伤及全部伤害,适合防御型将领。
虎卫军:降低自身所受伤害,为相邻友军提供弓兵伤害减免,提升受治疗效果,辅助功能强。
※ 枪兵——蛇矛兵、大戟士、钩镰兵、藤甲兵
大戟士:攻击距离提升,对特定距离内敌人伤害更高,适配输出型将领。
蛇矛兵:攻击距离、对骑兵克制及伤害增强,适合输出型将领。
钩镰兵:降低近战伤害,攻击时概率降低目标移速,对骑兵控制概率翻倍,全面减伤,适合防御型将领。
藤甲兵:显著降低物理攻击伤害,所受谋略伤害提升,根据对手阵容选择。
※ 骑兵——铁浮屠、玄甲骑、虎豹骑、骁骑兵
骁骑兵:攻击距离与移动速度提升,停止移动后短时伤害提高,机动性强,适合操作能力强的玩家。
虎豹骑:攻击距离、对刀兵克制及伤害增强,适合输出型将领。
铁浮屠:降低远程、技能伤害与固伤,是骑兵防御分支,适配防御型将领。
玄甲骑:降低远程伤害,根据部队数量附加固伤,攻守兼备。
※ 弓兵——神箭手、强弓手、连弩兵、轻弩兵
神箭手:攻击距离提升,对远距离目标命中下降,对静止单位命中大幅提高,对移动单位命中小幅提升,对近身同高度单位伤害显著降低。
其余三阶弓兵官方披露信息有限。图片显示,弓兵三阶有四个分支,均侧重输出。强弓手可能与神箭手类似,伤害输出更高效;连弩兵与轻弩兵或侧重连续攻击与机动能力,具体属性以游戏实装为准。