透支打法是放弃后续回合部分输出,换当前回合高伤害的策略,常见于依赖普攻队伍或技能轴未完美对齐的必杀技队伍。尤其在部分未搭配兔伊的纯普攻队,必杀技单次伤害可能不如普攻,价值要几回合后才体现。下面解析具体操作。
以夏巴普攻队为例(注:前12回合手法未优化,仅用于对比)。部分打桩网站只记录第13回合伤害,催生了透支操作:
正常循环中,第13回合除春忍外角色都放必杀。传统打桩表用这套数据;但这回合不开大,13回合瞬时输出更高。网站常记后一种情况,会扭曲队伍真实强度,打桩建议按标准循环。
实战中,透支策略在战斗收尾阶段必要。
合理运用透支,要理解必杀技“回本”机制。通常夏千开大1回合回本,夏巴或旦伊开大2回合回本。若战斗1回合内结束,不开大;2回合内结束,只开夏千必杀(暂不考虑必杀附带额外增益或减益效果)。
必杀队如夏黑队也有类似策略。为提升第13回合输出数据,会推迟爆发。
夏黑爆发轴在3n + 2回合,正常难在13回合打出高伤害。下图数据是把部分3CD角色(如卡蒂、春王、风兰)第14回合必杀提前到13回合。与普攻队不同,这做法可能低估队伍实际强度,因为正常循环第14回合伤害更高,常不纳入统计。
本文核心观点:打桩是检验手段,非最终目的。要通过相同练度与配置比较队伍强度,别为冲榜盲目改输出节奏。各类队伍输出曲线差异大,难有完全公平对比方式。截取单回合输出数据或用固定血量木桩通关速度评判不可取。
回顾早期小桩时代,有玩家认为“8回合22亿输出优于9回合34亿”,忽略后续回合潜力,也和当时木桩血量设置低有关。
虽无完美对比方案,但有两种相对合理评估方法:
其一,计算4回合平均输出(沿袭e佬算法)。数值稳定有上限,输出最大化策略以此为准。手法调整(包括透支)会降低平均值,缺点是不能反映队伍启动速度。
其二,采用“均回合输出”,即总伤害除以回合数。回合数取技能轴关键节点(如4CD队取4n + 1,3CD队取3n + 1,夏黑队取3n + 2,普攻队参考4CD轴)。该方法受启动速度影响,回合数增加影响减弱。具体回合数参考日常推塔或裂缝用时。
最后强调:仅测13回合输出,打桩网站不会自动记录,要打完108亿血量,该回合数据才收录。为榜单排名用透支打法抬高瞬时输出不可取,偏离打桩测试初衷。