异环养成机制在传统框架上创新,兼顾深度与自由度。部分玩家易上手,新手需时间适应。
除提升等级,系统围绕弧盘、空幕(含卡带与驱动块)、觉醒、异能四个核心模块构建。弧盘是角色专属武器,有适配类型,按角色特性补充属性。空幕系统复杂,卡带有左右插槽,驱动块用类似俄罗斯方块机制,需规划布局。
觉醒系统类似命座,有自定义选择功能。异能系统负责技能升级,易理解。卡带与驱动块搭配策略性强,考验规划能力。
当前版本,玩家通过提升等级与技能获数值成长,靠体力与材料控制养成节奏。但材料获取重复,与角色成长关联弱,需进经验副本刷资源,打断沉浸感。
部分设定借鉴类似游戏,角色获取为完全体,通过材料升星与技能强化成长,重复获取角色可提升伤害与减伤。装备系统丰富,支持套装搭配,有固定与可刷新词条,升级强化固定属性,用材料刷新其他词条,高阶装备有潜能机制。
弧盘可装备任意角色,适配角色激活特殊效果。游戏有本能、认知、系念、制约、情感五种弧盘类型,系念侧重生存防御,制约偏重控场,本能、认知、情感输出强。
弧盘提供属性增益与特效,是强化角色关键。空幕系统承担觉醒与升星功能,觉醒效果可局外切换,达到特定数量激活共鸣效果。
异能环合效果体现在入场技,特定属性角色积累环合值,切换角色触发“坼绽”效果,造成范围伤害并生成创生株。角色环合效果与系数不同,系数达100触发“即瞬环合”。