黎明之前是以生存为核心的策略游戏,玩家进入文明崩坏后第七年的世界,这里只有断壁残垣和未知危险。作为小队指挥,要做影响团队命运的决定。
游戏资源有限,每天行动要精密规划。白天组织成员外出搜集物资,夜晚应对暗处威胁。游戏中要做关键选择,比如优先带回稀缺药品,还是冒险救助同伴,这些抉择贯穿全程。
游戏角色有独立情感和背景。十几岁少女通过无线电传情报,紧握玩偶;寡言老兵省口粮,背包藏全家福。角色会因恶劣天气生病,因不满决策情绪低落甚至离开,这种设定让游戏更真实。
推进游戏进程,可将废墟改造成据点,用旧课桌拼工作台,修筑防御设施,积累食品和物资获短暂安全。但平静会被打破,广播有求救声,卫星地图有异常标记,预示新危机。下一个黎明,可能有热粥,也可能面对空仓库。
游戏不采用生硬叙事,情感和思考融入角色私人日记。读到“即使世界已死,仍有值得坚持的东西”这样的字句,能感受游戏的触动人心之处。