生活节奏快,很多玩家爱快节奏、短时长游戏,极地大乱斗一局十分钟左右,成了不少人首选。下面说说这模式独特机制和玩法:
1. 重随机制
极地大乱斗随机分配英雄,重随骰子让英雄池少的玩家有机会拿熟悉角色。你是有骰子就用,还是留着备用?
骰子获取效率和可用英雄数量有关。计算方式:65 + 1.5 × 可用英雄数量。每个英雄提供1.5极地点数,250点数换一个骰子。有124名可用英雄,每局点数超250,能拿一个骰子。
系统解锁近三周周免英雄(约45名),永久开放盖伦、瑞兹、艾希和提莫。周免和永久免费英雄外,再买75名英雄,每局有骰子。
游戏共161名英雄,全有每局得307点数(65 + 1.5 × 161 四舍五入),拿一个骰子还剩57点数。重随进度超193,下局得俩骰子,进度在个人主页左下角看。
2. 地图专属效果
未说明效果如下:
1. 每秒回0.15%最大法力值。
2. 每秒获5点经验。
3. 近战英雄加10点魔抗,对炮车和超级兵普攻伤害提20%。
4. 对1000码外敌人伤害降15%(持续伤害和终极技能除外)。
(示例:144 × 0.85 = 122)
5. 10.7版本起,12分30秒后对建筑伤害渐升,25分钟最高提25%。
6. 11.24版本,有法术强度的近战英雄对建筑额外造成20%伤害。
技巧:因法力回复,女神泪类装备性价比高;距离减伤对敌方技能和防御塔攻击都有效,脱离1000码减少伤害。
(减伤有白色屏障特效)
3. 英雄数值调整
通过造成伤害比例、承受伤害比例、治疗效率、护盾效能四个维度调整平衡(全体英雄对小兵群体伤害效率75%,不赘述)。
前两项影响英雄输出和生存,刺客和战士增强,长手法师削弱。如李青造成110%常规伤害,承受90%常规伤害,输出提10%,承伤降10%,此调整只对英雄有效,真实伤害也受影响。
后两项针对护盾和治疗效果,包括自身技能、队友技能、符文、装备和地图血包回复量。
部分英雄有特殊机制,如奥恩被动升级装备冷却120秒,奇亚娜W技能捕捉血包变水元素。下图是12.13版本完整英雄调整数据。
4. 血包机制详解
血包回血分两阶段:一是直接食用者立即回8%已损失生命值和法力值;二是2.5秒后为范围内友军回16%已损失生命值和法力值。完整食用两段总回复约22.72%,状态越差收益越高。
因回复量基于已损失数值,部分固定数值治疗技能(如奈德丽E、赛娜Q、娜美W)可晚点放,避免影响光环治疗量。