英雄联盟是热门多人竞技MOBA游戏,玩法简洁、对抗性强,玩家众多。其衍生卡牌游戏符文大地传说近期亮相,下面介绍游戏机制。
符文大地传说机制解析
调度机制
调度阶段,不用弃掉全部手牌,每次调度不削减起始手牌数。每位玩家仅能调度一次,可自主选更换或保留的卡牌,调度后起始手牌数目不变。
抽牌规则
游戏初始持4张手牌,非传统的7张。每回合开始抽1张牌,抽牌效率更高。因自然抽牌快,牌组40张且无需地牌获取法力,抓牌类咒语没其他卡牌游戏重要。
法力系统
游戏不靠地牌增法力。每回合自动获1点法力,未用法力可存到后续回合,上限3点。法力仅用于施放咒语,不能召唤单位。
阶段与回合机制
符文大地传说阶段与回合结构和多数传统卡牌游戏不同。法力恢复和抽牌仅在回合开始时进行。玩家执行行动后阶段结束,双方无行动则回合结束。己方回合开始,获1点法力、1张手牌和“攻击令牌”,持令牌方可发起攻击,回合结束未用令牌则失效。单位生命值回合结束不自动恢复,除非有特定治疗或增益效果。
战斗机制
攻击方宣布参战单位后进入战斗阶段,此时不能部署单位,但能用咒语。防守方可选阻挡单位,每个进攻单位仅能被一个防守单位阻挡,不允许多单位协防。
战斗中可使用“爆发”属性咒语,无需进堆栈立即生效,对手无法响应,战术灵活。单位无需横置就能攻击或防守,都有类似“警戒”能力。
单位与咒语差异
游戏中单位牌打出即生效,阶段结束。部分单位有“入场时”触发效果,对手反应前结算。咒语通过堆栈机制结算,双方可依次响应。咒语分慢速、快速和爆发三类:
- 慢速咒语在堆栈为空时使用,使用后阶段结束;
- 快速咒语任意时机使用,进堆栈等结算;
- 爆发咒语立即生效,不进堆栈,对手无法响应。