在流放之路里,计算攻击属性逻辑和多数动作角色扮演游戏类似,但异常状态机制独特,尤其是感电效果,计算和叠加方式与其他异常状态不同。
流放之路与攻击有关的属性
判断暴击机制:出手瞬间确定攻击是否触发暴击,若触发,被该次攻击命中的目标都受暴击效果影响。若目标受暴击弱点诅咒,每次受普通攻击时重新判断是否转化为暴击。暴击基础伤害加成150%,适用于物理、元素与混沌伤害等所有伤害类型。暴击伤害按“原始伤害 × (150% + 天赋与装备提供的加成)”计算。
计算暴击几率:基础值看武器或法术宝石标注数值,可通过技能或词缀增加,计算方式是累加增幅后乘以基础值。上限95%,下限5%。注意法杖上暴击几率只影响物理攻击,不影响法术暴击。
使用吸血机制:吸血量按造成的伤害算,但回复速度有限制,每秒最多回复生命总值的20%。吸血总量无上限,生命值回满吸血效果结束。
运用吸魔机制:根据伤害值算回魔量,机制和吸血类似,回复速度上限为每秒魔力总值的12.5%。
利用诅咒与抗性穿透:诅咒降低敌人抗性,受目标实际抗性限制;技能宝石提供的抗性穿透针对有效抗性计算,二者均可使抗性降至负值。
触发燃烧状态:燃烧伤害基于触发攻击的伤害值计算,部分人形敌人燃烧时会逃跑。基础持续时间4秒,每秒造成初始伤害的20%,效果不可叠加,多次触发仅伤害最高的生效。
触发冰冻与冻结:冰冻降低目标30%移动、攻击与施法速度,持续时间按冰冷伤害值算,每达目标生命值的1%增加138毫秒。冻结状态下目标无法行动(除用药水),被冻结敌人死亡后碎裂,尸体和负面效果清除。冻结基础持续时间计算为冰冷伤害每达目标生命值的1%增加100毫秒。
触发感电状态:感电提升目标受的伤害,最多叠加三层,每层使目标受的所有伤害增加40%,满层提高120%。持续时间基础计算为闪电伤害每达目标生命值的1%增加276毫秒。
所有异常状态伤害计算上限为目标生命值的1/3,基础持续时间上限:感电9.2秒、冰冻4.6秒、冻结3.33秒,实际持续时间可通过被动技能、装备词缀、辅助宝石等延长。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。