在EVE太空战场,导弹重要且伤害不受目标距离影响,要提升导弹伤害表现,来分析伤害机制。
基于导弹飞行机制,实战计算可知攻击舰船速度和移动方向影响导弹每秒伤害输出(DPS)。
简化分析,设模型条件:
一、保持目标船速度不变,不考虑推进器、微曲或减速状态变化。
二、固定目标船信号半径,忽略微曲、标记效果影响。
三、确保导弹全部命中,无超出射程或被拦截情况。
在此前提下,通过模拟计算验证DPS是否固定。(数据为计算设,非游戏实际值,假设舰船与导弹匀速运动)
第一种情景:攻击船与目标船相距100公里相对静止,导弹射程大于此距离。攻击船每5秒发一枚导弹,每枚总伤害2500,导弹飞行速度10公里/秒,10秒命中。连续发射5枚导弹:
算总伤害:2500 × 5 = 12500
计发射到命中时间:5 × 4 + 10 = 30秒
得实际DPS:12500 ÷ 30 ≈ 416.66
第二种情景:初始距离100公里,攻击船以5公里/秒速度接近目标,导弹速度不变。发射第一枚时距离100公里,飞行10秒;第二枚时距离75公里,飞行7.5秒,类推。发射5枚后停止。
总伤害:12500
总耗时:5 × 4 = 20秒
实际DPS:12500 ÷ 20 = 625
对比第一种,DPS提升约208.34,增幅50%。
思考能否得出结论:缩小距离提高导弹DPS,拉大距离降低?
第三种情景:双方初始距离为0,攻击船发射第一枚同时以5公里/秒速度远离目标,到100公里发射第五枚后停止。
总伤害:12500
总时间:5 × 4 + 10 = 30秒
DPS:416.66,与第一种相同。
得出结论:攻击船接近目标可提升导弹实际DPS。
此机制在PVE环境实用,DPS无法击穿NPC防御时,可接近目标短期提输出。
实战对抗变数多、条件复杂,此技巧应用有限。
总结机制:不考虑其他变量,导弹攻击船接近目标时,实际DPS高于静止或远离目标。可理解为“以相对速度换伤害”战术思路。
本文基于游戏机制分析,有误欢迎指正,内容仅供参考,以实际游戏表现为准。