昆特牌是小众卡牌游戏,新玩家易因机制术语复杂而困惑。为助新人理解,整理核心关键词释义如下:
1. 最强与最弱:指战场战力值最高或最低单位(看左上角数字),烧灼、瘟疫等卡牌使用时要留意敌我双方单位,杰洛特:伊格尼法印只针对敌方单位,注意摆放位置。
2. 棋盘与位置:采用三排战场布局,“双面间谍”可放任意一排,含敌方区域,左右判定与玩家视角一致。
3. 友军与敌军:即己方与对方单位,“敌军间谍”指对方场上间谍单位。
4. 部署:单位上场触发,类似战吼,遗愿或卡牌效果拉出也触发,但被伏击牌击杀则不触发。
5. 伏击:松鼠党阵营特色,打出背面状态,不计算战力,免疫多数效果,满足条件翻开,部分锁定效果可强制翻开,常见伏击牌易识别。
6. 遗愿:单位摧毁后触发,类似亡语,拉出单位触发部署,回合结束统一结算。
7. 锁定:禁用单位能力或翻开伏击牌,移除坚韧、护盾、间谍等状态,持续类效果或遗愿解锁后恢复,不移除数值变化。
8. 强化、增益、伤害、削弱与重置:强化、削弱影响基础战力(白字),效果保留;增益、伤害影响当前战力(绿字/红字),单位离场重置;重置恢复基础值;回溯使离场后基础战力恢复初始值。
9. 受伤与治愈:受伤红字表示,治愈恢复战力。
10. 坚韧:单位保留至下一回合,增益不保留,受伤状态不变。
11. 摧毁:消灭单位,置入墓场。
12. 护盾与护甲:护盾抵挡一次伤害或削弱;护甲吸收伤害,不计入战力,部分效果无视。
13. 佚亡与放逐:佚亡单位摧毁后不放逐进墓场;放逐移出对局。
14. 坚守:单位无法返回手牌。
15. 倒数(X):单位入场每回合倒数减1,归零触发效果,锁定暂停,解锁继续。
16. 复仇:单位受伤未被摧毁时触发。
17. 招募(X)与新兵:北方领域特色,新兵放招募单位旁可多次触发效果。
18. 揭示:帝国特色,展示对方手牌,被揭示牌有放大镜标记,调度后消失。
19. 吞噬:目标单位置入墓场,吞噬者获其基础战力,增益不计。
20. 老兵(X):群岛阵营特色词缀,二、三回合开始时在手牌、牌组或墓场则获得强化。
21. 贬损:金色单位降为银色,或银色降为铜色,多见于阻魔金类卡牌。
22. 调度:手牌洗回牌组抽一张,部分卡牌有额外效果。
23. 英勇:单位上场己方总战力低于对方时触发效果。
24. 生成:从指定牌池选牌打出,牌正常进墓场。
25. 转变:放逐原单位,在其位置生成新单位,新单位无原有效果。
26. 会师:同名单位打在同一侧,所有同名单位触发加成效果。
27. 指令:旧版本领袖打出前触发效果,当前版本已移除。
附注 - 召唤法阵机制:召唤法阵复制最近打出的非金单位,含敌我双方。对方未打单位则复制己方最近打出单位,按最后状态复制。
本文基于游戏机制整理,有错漏请指正,内容仅供参考,以实际游戏版本为准。