近期很多玩家对崩坏因缘感兴趣,初步接触时易误认是传统宠物对战类游戏,实则战斗机制不同。下面结合公开情报梳理战斗框架与核心设计。
从战斗画面看,游戏用俯视视角呈现战场,左侧有功能图标区。战斗非传统回合制或实时动作类型,采用自走棋式自动战斗框架。游戏精灵不用常见属性划分,引入“元理”系统。
“元理”可能是世界观底层法则或能量体系,类似位面规则,与“律者”权能有相似处,类别多达81种。“元理”在战斗中像自走棋阵营羁绊,命名独特,如“保足”“喜爱”“憎恶”等,和传统属性分类不同。
战斗基于自走棋逻辑,精灵自动战斗,玩家无法手动操控。系统有羁绊效果和局内装备机制,增加策略维度。游戏还加入“因缘丝线”Roguelike玩法,玩家对局中三选一为角色附加增益效果,提升随机性和重复可玩性。
目前展示内容以1V1的PVE模式为主,界面底部无常见棋子购买或合成栏位,推测玩家主要通过大地图探索获取精灵,而非战局内商店刷新。多人玩法预计最多支持三人联机协作,强化社交体验。
以上是崩坏因缘精灵战斗机制初步解析,内容基于现有资料,实际系统以游戏正式上线版本为准。