许多玩家纠结景元是否装备充能绳,本文结合实战机制与数据对比,分析充能绳实际收益。
计算充能绳与攻击绳倍率对比,结论在末尾。
先理解机制再做判断。
部分攻略推荐充能绳,是想快速攒能量、提前放终结技,增加神君攻击段数。
假设理想情况,装备充能绳每轮循环提前一回合放终结技,对比其与攻击绳收益。
景元终结技能量需求130点。
理想循环中,不搭配停云,装备充能绳理论上限是三回合完成一次终结技循环,可行性后文讨论。
不使用充能绳,通常四回合攒一次终结技。以12回合为周期计算倍率。
假设景元速度100,技能等级全满,战技命中3目标,终结技命中2目标,实战有波动但趋势接近。
计算12回合总倍率:
充能绳多放一次终结技,放4次终结技,神君额外行动一次。
常规神君每回合行动一次,充能绳方案中神君行动13次,景元放12次战技。
充能绳总倍率:(12×100%×3)+(4×200%×3)+(3+3×13+12×2+4×3)×66% = 11148%。
攻击绳总倍率:(12×100%×3)+(3×200%×3)+(3+3×12+12×2+3×3)×66% = 10152%。
计算攻击力数值差异:
假设景元配三名装备仙舟套装队友,自身用攻击鞋,副词条提供相当于一个主词条的攻击加成,队伍中艾丝妲满被动。
该配置放大攻击力稀释效应。
景元用满级专属光锥,角色满级。
充能绳攻击力:(698+582)×(1+43.2%×2+12%×3+14%×5)+352 = 4068。
攻击绳攻击力:(698+582)×(1+43.2%×3+12%×3+14%×5)+352 = 4617。
对比总输出能力:
充能绳:111.48 × 4068 = 453500
攻击绳:101.52 × 4617 = 468718
此数值是基础倍率,未算增伤与暴击,但其他条件相同时有参考价值。
即便实战有增益和敌人数量变动,数据结论较稳定。
所以,即便充能绳每次提前一回合完成终结技循环,总输出与攻击绳比也无明显优势。
分析能量需求,结论在本段末尾。
前文假设充能绳稳定提前一回合循环,实际是否可行?
设定:群体攻击算受击0.5次(回5能量),单体攻击算受击1次(回10能量)。
计算首回合能量积累:
景元首回合基础能量65点,行迹开局给15点能量,可享充能效率加成。
充能词条满配,首次战技能否攒满终结技?
65 +(15+30)× 1.194 = 118.73,距终结技差11.27能量。
受一次单体攻击,刚好完成能量积累。
即景元开局要受一次单体攻击,充能绳才能首回合提前开大。
首回合搭配停云:
开局有停云辅助,景元初始能量65+15=80点,停云放终结技补50能量,达130点,无需充能绳。
计算非首回合能量积累:
攻击绳方案:
假设景元只用战技,不普攻。
无充能词条、不搭配停云,景元4次战技后能量125点。
受击0.5次(单体或群体均可)攒满能量。
四回合内受击0.5次,较易达成。
充能绳方案:
充能绳能否三回合循环?
满词条充能绳提供19.4%充能效率,所需基础能量130 / 1.194 = 108.9点。
扣除终结技自带5点能量与三次战技,还需13.9点能量。
即三回合内要受击1.5次,条件苛刻。
对比分析:
充能绳提前一回合开大,要在更短回合内多受击一次(单体)。
非首回合搭配停云:
攻击绳方案:
非满命停云提供50点能量回复。
无充能绳,三回合战技加停云大招完成循环。
两回合战技需受击1.5次(单体+群体)补能量差额。
满命停云受击0.5次实现两回合循环。
充能绳方案:
充能绳所需基础能量108.9点,扣除开局5点后需103.9点。
两次战技加停云大招可满足,无需受击。
单次战技需受击2.5次,单回合几乎不可能。
即便搭配满命停云,一回合循环受击1.5次,难度高。
对比方案:
仅攻击绳三回合、充能绳两回合完成循环时,两者都不受击可实现。
其他情况,充能绳要在更少回合承受更多攻击,才能提前放终结技。
小结:
充能绳提前一回合开大,仅一种情况与攻击绳条件持平(非开局阶段从三回合缩至两回合,且不受击)。
多数场景,要求景元更短周期额外承受一次单体攻击,循环稳定性低。
因此,充能绳难稳定实现提前一回合终结技循环。
总结:
即便理想状态,装备充能绳的景元每次提前一回合开大,输出能力也超不过攻击绳。
结合能量积累实际条件,充能绳多数场景无法稳定优化循环节奏。
综合来看,景元不适合优先选充能绳。