2018年,英雄联盟推出“极限闪击”试验玩法,快节奏、高随机性吸粉无数,成除无限火力外超火特殊模式,下面是模式回顾与分析。
极限闪击先做试验模式,开发团队靠玩家反馈定是否深入开发。首轮测试后,官方按玩家意见大调模式,冰雪节重开二轮测试。
测试初玩家热情高,冰雪节游戏时长增,但活动结束、奖励领完,玩家回流常规模式。数据显示,极限闪击留存率不达标,官方决定不设常驻模式,考虑结合活动限时回归。
二轮测试,团队优化地图视觉、事件机制、英雄禁用系统,新增“决斗之王”“无限火力死亡竞赛”等事件,获玩家好评。战地雪橇奖励机制受欢迎,任务系统和活动奖励结合提玩家前期参与意愿。
奖励领完、活动氛围淡,玩家数下滑。这表明极限闪击适合短期活动模式,非长期固定内容。不过,模式的英雄弹射器、事件预告系统、装备平衡方案等设计元素,已用于无限乱斗和极地大乱斗等模式,体现试验价值。
开发团队感谢玩家反馈,玩家意见助模式优化创新。虽极限闪击不做永久模式,但经验影响未来新模式设计。
下面是数据团队趣味统计:
● 英雄弹射器灵感来自设计师Brian Feeney,代号“Feeney弹射器”。
● 战地雪橇受欢迎,但降胜率。
● 内瑟斯胜率高,但玩家用它评分低,多为C或D级。
● “竞技场事件”获胜队伍,最终胜概率高。
● 约20%对局靠“水晶互殴”机制决胜负。
● 茂凯在该模式选择率和胜率高于召唤师峡谷。
● 阿卡丽进前20热门英雄,但胜率仅41%。
● 冥火之拥购买率最高,瑞格之灯最低。坚忍之属性手杖优势方买,胜率60%。
本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。