上古世纪阵营战系统设计细致,强调玩家自由建造和攻城策略性。下面为你解析游戏势力与阵营版图设定。
势力划分与攻城机制:
1. 游戏初始分东大陆和西大陆两大阵营,类似联盟与部落对立。
2. 游戏进程中会衍生第三势力——海盗。
3. 东西大陆罪恶值达3000点的玩家转为海盗,据点在咆哮岛。
4. 攻击同阵营玩家、破坏等积累罪恶值,犯罪留血迹或红脚印可被举报。
5. 查阅攻略了解海盗特殊机制玩法优缺点。
6. 三大势力敌对,彼此显示红名。
7. 东西大陆玩家文字交流显示乱码。
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9. 原大陆开放后,公会在指定区域申请建城。
10. 建城区域有限,并非所有公会能占据。
11. 建的“城”非主城,不能自由规划城内建设,可建防御工事与城墙象征领土权。
12. 宣布领土主权耗稀有材料“净化源晶”,需公会财力支持。
13. 查看最新游戏资料了解建城流程要求。
14. 建城后成员在领土内修个人建筑,部分建材原大陆种植获取。
15. 占领区域公会长自定义建筑税率。
16. 区域内玩家税金转金币,公会长收取。
17. 部分会长发部分税收作福利,其余自处理。
18. 占城税收是公会重要经济来源。
19. 占城公会长每周获“城主币”,换限定时装和可交易的紫色坐骑装备。
20. 其他公会可对已占城池发起攻城战。
21. 按游戏设定,攻城战开放周期为一周或两周一次。
22. 攻城前拍卖行投放“宣战令”,玩家竞拍获取。
23. 持宣战令公会对指定目标宣战,每枚令牌限一次攻城。
24. 守城公会交保证金申请当次免战,成功则该周免攻。
25. 攻城战有人数上限和时间限制,如50人对50人,时长3小时。
26. 攻城方获胜接管目标城池及附属建筑。
27. 玩家自制战车、投石机等攻城器械,是攻城战略重要部分。
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