救世主模式遭部分玩家批评,终结者模式流行让情况更糟。因佣兵与幽灵阵营强度差距大,很多玩家不愿玩。那该怎么调整呢?
玩家多次提意见,希望增强僵尸阵营,但官方没行动。下面探讨改进方向:
调整一:提高初始母体数量
救世主模式里僵尸弱势,是子弹滞退效果强。母体被集火就难移动,只能挨打,影响体验。
建议开局母体数量增至5 - 6个。担心变身母体几率高?后面还有方案。
调整二:扩展房间人数上限
玩家退出模式原因有三:变僵尸被压制、当人类找不到目标、强势武器破坏平衡。
增加母体数量时,把房间总人数扩展到20甚至32人。比如25人房间设7个母体,让人类有目标,僵尸有感染机会,提升对抗性和可玩性。
调整三:取消僵尸复活等待与爆头限制
当前设定,僵尸被击杀要等5秒复活,爆头就彻底死亡,降低幽灵阵营压制力。人类因找不到僵尸无聊退出。
终结者模式受欢迎是复活机制流畅,战斗节奏紧凑。取消复活限制能改善救世主模式体验。
调整四:引入房主禁用武器功能
A180、AA12等武器破坏游戏平衡。赋予房主禁用最多3把主武器权限,让玩家自定义房间环境,提升对战乐趣。
不愿接受设定的玩家选其他房间。结合上述优化,救世主模式或能重吸玩家,迎来活跃期。
别老推外观类武器,集中精力优化经典玩法。期待官方重视,挽救救世主模式。感谢阅读支持。
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