LOL要推出挑战系统,给玩家提供新成长路径,除传统排位和云顶之弈外,可通过完成挑战提升成就等级,从黑铁晋升到大师、宗师甚至最强王者。
挑战系统和依赖操作或策略的竞技模式不同,涵盖游戏内外多维度,有超300项挑战任务,未来会持续扩展。比如在极地大乱斗击败刚用治疗包的敌人、3秒内击杀20个小兵、零死亡获胜、补刀领先对手100个并取胜、15分钟内结束对局、达成五杀、用不同神话装备获胜、收集召唤师图标和英雄等。
在客户端“生涯”栏目可查看挑战系统进展,界面左侧显示总成就点数,决定挑战段位。系统将挑战分为行家里手、运筹决胜、奇思妙想、千锤百炼与大收藏家五大类别,从技术、策略、创意、耐力与收藏角度记录游戏历程。
完成挑战能提升段位,还可解锁各类展示元素。在大厅组队界面,能自由搭配已获得的召唤师图标、边框、勋章及头衔,彰显个人风格与成就。
游戏载入界面更新,新增“玩家信息”标签页,在“玩法信息”和“英雄成就”之间,展示玩家挑战进度与成就。
对局结束界面改版,分个人挑战进度和详细数据面板。数据面板新增选路位置、KDA、英雄伤害、承受伤害、治疗与护盾量、控制得分及补刀等统计,助玩家全面回顾对局表现。
该系统已在美测服测试,预计12.9版本正式上线。开发团队筹备“横幅皮肤”大厅自定义功能,丰富玩家个性化体验,上线时间可能因开发进度调整。
本文内容基于测试版本整理,具体规则以游戏实际更新为准。
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