二重螺旋10月底上线,主打动作射击,核心玩法为刷宝和装备养成。

官方明确,游戏暂不支持玩家间自由交易,包括角色碎片、武器、稀有道具的互换与买卖,也不设拍卖行或玩家市场。

玩家无法通过点对点交易或公共市场获取他人掉落的装备、素材,目前版本未规划交易机制。

游戏聚焦动作操作手感、角色成长体系、视觉外观定制,无复杂玩家经济体系,去除抽卡,不设体力限制与副本次数上限,鼓励投入实战操作、技能组合、装备提升。

通过放弃抽卡、禁止交易、控制随机掉落差异,减少资源购买或交易导致的战力差距,玩家成长更依赖操作技巧与时间投入,经济模型偏向“玩家挑战系统”,强调个人关卡攻略与突破。

现阶段无任何交易功能或市场机制,游戏体验集中于流畅战斗、多样化装备搭配、反复刷图获取成长资源,对交易功能有期待可通过官方渠道提交建议,开发团队或将依社群反馈考量后续更新。




