操控小女孩推开房门,进入昏暗房间,推动首个箱子,开启游戏深度体验。游戏融合玩法与叙事,通过三位角色不同行动逻辑展开故事。以下解析核心设计,助你判断是否投入时间。
开篇操作持蜡烛小女孩,无攻击能力,依赖烛光。用烛光照明,收集场景记忆残片。以探索为主,结合轻度环境解谜。在房间将木箱推至窗台下,借助木箱爬上通风管道;遇追光影状怪物,借书架等掩体周旋。关注蜡烛燃烧机制,火焰将熄、光芒暗淡时,屏幕四角暗下,带来压迫感。
切换骑士部分,玩法转向操作型动作挑战。骑士配备多用途匕首,可杀敌、与环境互动。发现墙壁裂缝,插入匕首制造攀爬点;遇悬空横梁,利用匕首摆荡越过深渊。战斗无华丽连招,谨慎把握挥砍时机。骑士移动迟缓,被敌人触碰损失生命,敌人倒下时画面短暂变黑,匕首血迹滴落,强化交锋实感。
父亲部分跳出传统解谜战斗框架,为沉默漫游。在空寂小镇穿行,点击物品触发记忆回响。走进女儿卧室,触碰蒙尘玩具浮现昔日影像;轻推公园生锈秋千,使其摇动发声。无明确目标与失败设定,放慢脚步体验。站在便利店窗前,观看玻璃上孩子涂鸦,感受角色凝望时刻,沉浸其中。
inmost值得一试。其出色之处在于机制成为叙事一环。无需面对复杂技能树或装备系统,依靠基础交互深入角色情感世界,实现操作即故事,玩法即情感。




