在游戏逃离鸭科夫中,存在已建模但未启用的物品与系统,以下是部分删减内容整理。

一、未启用钥匙类别:除O和X钥匙外,还有其他类型钥匙,具备次数限制和对应门锁机制,原计划用X、Y、Z三类系统,后仅保留O与X,可能用于进入高阶地图区域或特定Boss房间。
二、医疗物品手术包与骨夹板:原计划在二周目或更高难度使用,手术包可快速回复生命值并处理轻度创伤,骨夹板治疗骨折异常状态,是原创伤机制关键道具,高难度模式原拟加入创伤与骨折机制但未实装。
三、神之电焊头装备图纸:为头盔类制造蓝图,可通过工坊系统制作,所需材料与现有头盔类装备相近,模型和属性参数已完成,可能因强度超标或功能重叠在版本整合阶段被移除。
四、未投放六级防弹衣及其他装备:游戏文件中有数套六级防弹衣及未公开装备,具备完整防护数值与耐久度设定,标注为隐藏状态,未来或作为高难度副本或PvP玩法奖励内容。
五、被移除元素弹系统:早期规划多种元素属性子弹,涂毒弹命中后目标持续损失生命,燃烧弹造成灼烧效果与范围溅射伤害,空间弹具备穿透障碍或区域压制能力,电击弹令目标暂时麻痹与移动减速,几乎所有口径子弹都有对应版本,因平衡性考虑被调整为现有武器元素特性系统,避免出现类似MCX电击弹连续射击秒杀影响体验的情况。
六、食物类道具删减:文件中有椰子、樱桃、香蕉、辣椒、茄子等多种本应出现的食物,设有详细属性与说明文案,仅图素材未完成,推测因物品种类过多导致收集类任务设计复杂,最终整合成当前简化食物类别。




