RTA核心玩法:实时回合制对战,聚焦阵容搭配、角色养成、局势判断。快速识别敌方阵容缺陷,活用属性克制与技能组合建立优势。以下分享整体思路与阵容构建方法。

常见PVP体系分类
当前PVP阵容体系主要分为速攻、速控、慢速队、中速队。
克制关系:
高速>中速>慢速>高速
控制>输出>治疗>控制
应对策略举例:
1. 对手控制角色多时,选用凌罗、宁芙涅等双免疫单位;
2. 对手治疗充裕时,派出莉拉姆、博尔涅等具备恢复能力的输出;
3. 对方输出密集且缺乏免疫时,选用赫同、奥波尔等控制角色限制行动。
属性克制效果显著,被克制方承受更高伤害、命中下降,对局势影响大。

属性克制非常明显
竞技场与RTA前期,速度决定胜负;游戏二至三个月后,阵容体系丰富,速度不再绝对主导,BP策略重要性提升,常于BP阶段奠定胜负基调。

BP经常决定胜负
速攻队:以高速高伤输出为核心,配合拉条角色及群体清除、控制单位,力求快速解决战斗。
常见输出:弥瑟亚、水阿凛、夜离、贝兹比
常见群清:逆翎、海因
常见拉条:梨梨、多琪、月夜见、芙蕾雅
常见控制:绯月鞠、卡奇
常见增益辅助:宁芙涅、缬草、彼岸汀、寻愿多乐丝
例如水阿凛是早期RTA高速输出,爆发极高,但惧怕蝰蛇、龙妈等减伤或分伤机制。
贝兹比为PVP核爆型角色,无视防御与被动,常搭配芙蕾雅、月夜见、梨梨等拉条角色,通过快速转技能实现两轮大招爆发。需注意灯塔类反制机制,有时需加入控制角色提高容错。

灯塔反制实例
速控队:经历版本调整后仍实用,核心思路是利用一速单位(如梨梨、芙蕾雅)配合群清(如海因、逆翎)、控制(分软控与硬控)与推条(如马维尔),通过多次行动循环压制对手,当前环境表现稳定。
常见输出:赫同、莉拉姆
常见群清:逆翎、海因、赫同、奥波尔
常见拉条:梨梨、多琪、芙蕾雅
常见控制:渺渺、莉莉丝、奥波尔、绯月鞠、拿鹤、酣梦、克拉肯、卡奇
软控代表:赫同、风见、梨梨
常见推条:马维尔、克拉肯、米亚
经典组合如海因配奥波尔,构成稳定群清加硬控链。酣梦曾凭普攻睡眠效果强势,公测前被削弱。目前反制速控依赖高抗性治疗或拼抵抗几率的反击队伍。
深入理解RTA,从速控体系入手为好。

酣梦经典场面
慢速队:通常由四名高耐久角色组成,速度极慢但极难被击杀,借助浴血之躯、灯塔等反制机制,有效对抗一波流爆发队伍。
常见反核角色:蝰蛇、缇亚马特、席琳思
常见输出:罗睺、缇亚马特、赫同、水月真、赫妍、博尔涅
常见治疗:凌罗、拂秋、善雅、千明、宁芙涅
常见反制角色:赫妍、彼岸汀、维罗妮卡、火阿凛、莉莉丝
经典组合如赫同、罗睺、龙妈搭配善雅、千明等治疗,有时加入多琪或维罗妮卡提高机动与反制。技改后博尔涅、席琳思等角色在肉队中发挥空间增加。

经典肉队
中速队:多数角色可朝中速方向培养,生存能力良好,伤害在中局逐渐显现,有效应对慢速阵容,但因缺乏极端防御或先手,易被高速队伍压制。
中速队也常通过抢一速变阵,例如三锁芙蕾雅拿一速,打乱对方以赫同核心的阵容预期。

经典场面
BP阶段策略:Ban/Pick是RTA关键环节,直接决定胜负。理想情况是选取全面型角色构筑完整阵容,同时破坏对方战术链。先手方优先选择泛用性高的角色,锁三位置可考虑一速、治疗、输出或带反制能力的单位,具体结合环境与角色池调整。
阵容需兼顾控制、输出与治疗,提高应对不同情况的能力。BP仅决定大致走向,实战中存在固定抵抗等随机因素影响结果。

BP决定大方向,但实战存在变数

 
  
  
  
  
 
 
  
 

 
 