卡厄思梦境游戏:融合杀戮尖塔核心玩法,打造Roguelike卡牌构筑与动态成长体验。操控三人小队,每回合抽牌制定战术,借灵光一闪实现差异化养成。
属性系统:三原色与光暗五大属性。同色攻击触发增伤。部分角色施加弱点状态,使目标受其他属性攻击时视为被克制,提升伤害。
行动点机制:每回合默认恢复3点,为出牌必需费用。
破韧与破盾:击破敌方护盾条,立即获得1点行动点,本回合对该目标增伤,护盾下回合自动恢复。普通攻击缓慢削减护盾,属性克制或高费用技能破盾效率更高。点破类型技能一次攻击消除一格护盾,破盾速度最快。
坟墓与消灭牌堆:两大弃牌区。坟墓牌在牌库抽空后重洗回牌库;消灭牌堆牌不循环。具消灭词条的牌,主动使用后入消灭牌堆,否则入坟墓。
每回合抽牌数未明确,手牌上限10张。回合结束,未使用且无保留词条的牌弃入坟墓。
灵光一闪机制:Roguelike随机强化项,分补充抽牌与提供卡牌强化分支选择两类效果。
卡牌类型:角色牌组界面含8张卡牌和1项技能。上方4张基础牌初始拥有;下方4张独特牌需灵光一闪解锁(初始卡组已含但未强化)。
中立牌对局中获取加入牌组,可触发灵光一闪强化。
击败部分精英敌人获怪物牌,仅限当前对局使用,无法保留至后续对局。
自我意识技能系统:类似支援技,每名角色自带一个,武器或伙伴也带一个,一队共6个,每场战斗仅装备3个。不使用则不自动刷新(部分中立牌可刷新技能槽)且占用。使用手牌积累技能点,上限7点,部分中立牌可增加。每局游戏每个技能仅发动一次。
压力与崩坏机制:受攻击积累压力值,治疗小幅降低,护盾抵消伤害不增压力。压力条满角色崩坏,生命上限下降,卡牌暂时失效。需连续打出逐次递增的卡牌恢复理智。理智恢复后,生命上限回升(当前血量不变),本次自我意识技能消耗点数减少、排序提前。
精神创伤机制:对局失败概率触发,需消耗道具治疗。若用金币治疗,需删除该存档对应卡组。与高难度模式解锁相关,队伍成员经历精神创伤后方可进入更高难对局。
装备系统:通过Roguelike对局获取,不同存档装备相互独立。高难度对局更易获取优质装备与卡牌,低难度反复刷取意义有限。




